{"id":91265,"date":"2018-03-20T15:27:35","date_gmt":"2018-03-20T15:27:35","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=91265"},"modified":"2018-03-20T15:27:35","modified_gmt":"2018-03-20T15:27:35","slug":"la-tecnologia-nvidia-rtx-hace-realidad-el-sueno-del-renderizado-de-cinematicas-en-tiempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/la-tecnologia-nvidia-rtx-hace-realidad-el-sueno-del-renderizado-de-cinematicas-en-tiempo-real\/","title":{"rendered":"La tecnolog\u00eda NVIDIA RTX hace realidad el sue\u00f1o del renderizado de cinem\u00e1ticas en tiempo real"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-91266\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/1521533986_logoNEGRO.png\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/1521533986_logoNEGRO.png 256w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/1521533986_logoNEGRO-150x115.png 150w\" sizes=\"(max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/>Hoy NVIDIA ha anunciado en GDC la nueva\u00a0<span style=\"color: #ff0000;\"><strong><a style=\"color: #ff0000;\" href=\"https:\/\/blogs.nvidia.com\/blog\/2018\/03\/19\/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">tecnolog\u00eda por trazado de rayos<\/a><\/strong><\/span>\u00a0NVIDIA RTX&#x2122;, que proporciona a los desarrolladores de videojuegos la posibilidad de generar en tiempo real gr\u00e1ficos renderizados con la calidad caracter\u00edstica de las cinem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>NVIDIA RTX es el resultado de 10 a\u00f1os de trabajo en algoritmos para generar gr\u00e1ficos por computadoras y arquitecturas de GPU. Consiste en una tecnolog\u00eda por trazado de rayos ampliamente escalable que correr\u00e1 en las\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/data-center\/volta-gpu-architecture\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>GPUs de NVIDIA con arquitectura Volta<\/strong><\/span><\/a>. Preparada para ser compatible con multitud de interfaces, NVIDIA ha trabajado codo con codo con Microsoft para dar cobertura total a todas aquellas aplicaciones que usen la nueva API DirectX\u00ae Raytracing (DXR) de Microsoft.<\/p>\n<p>Ampliamente considerado como la mejor soluci\u00f3n para la recreaci\u00f3n de iluminaciones naturales y realistas, reflejos y sombras, el trazado de rayos proporciona un grado de realismo que va mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo ofrecido por las t\u00e9cnicas de renderizado tradicionales. El trazado de rayos en tiempo real reemplaza la mayor\u00eda de t\u00e9cnicas de renderizado tradicionales que se usan a d\u00eda de hoy con c\u00e1lculos \u00f3pticos que replican de una manera fidedigna la manera en la que la luz se comporta en el mundo real, lo cual se traduce en la generaci\u00f3n im\u00e1genes m\u00e1s realistas.<\/p>\n<p>\u201cEl trazado de rayos en tiempo real ha sido un sue\u00f1o para los creadores de gr\u00e1ficas y los desarrolladores de videojuegos durante d\u00e9cadas, y NVIDIA RTX lo hace posible\u201d dijo Tony Tamasi, vicepresidente senior de contenidos y tecnolog\u00eda en NVIDIA. \u201cSolo a partir de ahora las GPUs empiezan a tener la potencia suficiente para aplicar el trazado de rayos en tiempo real en videojuegos, algo que nos llevar\u00e1 a una nueva era de efectos visuales de pr\u00f3xima generaci\u00f3n.\u201d<\/p>\n<p>El trazado de rayos ha sido utilizado durante a\u00f1os en la industria del cine para pre-renderizar mundos realistas. Hasta ahora, se trataba de un proceso muy complejo, demasiado demandante para aplicarlo en tiempo real en un videojuego, que requiere \u00edndices de refresco r\u00e1pidos y baja latencia. NVIDIA RTX supera todas estas limitaciones.<\/p>\n<p><strong>Amplio apoyo de la industria\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>\u201cDirectX Raytracing es la \u00faltima prueba que ha dado Microsoft para demostrar hasta qu\u00e9 punto est\u00e1 comprometida con los desarrolladores para ayudarles a crear experiencias incre\u00edbles utilizando innovaciones gr\u00e1ficas punteras,\u201d dijo Max McMullen, manager de desarrollo de Windows Graphics e IA en Microsoft. \u201cLa estrecha colaboraci\u00f3n con NVIDIA en DirectX Raytracing y la tecnolog\u00eda RTX de NVIDIA, acerca el trazado de rayos en tiempo real a millones de jugadores en Windows.\u201d<\/p>\n<p>Algunos de los l\u00edderes de la industria de los videojuegos, como 4A Games, Epic, Remedy Entertainment y Unity, est\u00e1n mostrando el poder de NVIDIA RTX en sus demostraciones tecnol\u00f3gicas durante esta semana en el Game Developers Conferece, San Francisco. Estas demostraciones verifican c\u00f3mo el trazado en tiempo real proporcionar\u00e1 unos gr\u00e1ficos fotorrealistas e impresionantes en los juegos del futuro. Y dado que RTX es compatible con Microsoft DirectX Raytracing, la revolucionaria tecnolog\u00eda podr\u00e1 ser disfrutada por usuarios de Windows en cualquier lugar.<\/p>\n<p>\u201cNVIDIA RTX abre la puerta para hacer el trazado de rayos en tiempo real una realidad\u201d, dijo Kim Libreri, oficial jefe de tecnolog\u00eda en Epic Games. \u201cPoniendo una tecnolog\u00eda tan poderosa a disposici\u00f3n de la comunidad de desarrolladores, y con el apoyo de la nueva API DirectX Raytracing, NVIDIA est\u00e1 liderando el cambio de generaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos en videojuegos y pel\u00edculas.\u201d<\/p>\n<p>\u201cLa integraci\u00f3n de NVIDIA RTX en nuestro motor Northlight ha supuesto un proceso relativamente sencillo,\u201d dijo Mikko Orrenma, manager del equipo de tecnolog\u00eda en Remedy Entertainment. \u201cDesarrollando exclusivamente en NVIDIA RTX, nos hemos sorprendido de lo r\u00e1pido que se puede prototipar una nueva iluminaci\u00f3n, aplicar t\u00e9cnicas para la generaci\u00f3n de reflejos y oclusi\u00f3n ambiental, obteniendo resultados mucho m\u00e1s satisfactorios que con t\u00e9cnicas de rasterizado tradicionales. Estamos muy ilusionados de lo que podremos conseguir en el futuro gracias a la tecnolog\u00eda NVIDIA RTX.\u201d<\/p>\n<p><strong>GameWorks para Ray Tracing presentado<\/strong><\/p>\n<p>Para facilitar a los desarrolladores el uso de todas estas nuevas caracter\u00edsticas, NVIDIA tambi\u00e9n ha anunciado que incorporar\u00e1 un m\u00f3dulo para el trazado de rayos en NVIDIA GameWorks&#x2122; SDK. Este conjunto de herramientas y recursos para desarrolladores mejorar\u00e1 enormemente el realismo y acortar\u00e1 los ciclos del producto en t\u00edtulos desarrollados con la nueva API Microsoft DXR y NVIDIA RTX.<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo GameWorks SDK \u2013 que tendr\u00e1 compatibilidad con Volta y arquitecturas de GPU de generaciones futuras \u2013 permite utilizar el trazado de rayos para la recreaci\u00f3n de sombras, de reflejos brillantes y de oclusi\u00f3n ambiental.<\/p>\n<p>Con estas herramientas, los desarrolladores podr\u00e1n crear reflejos realistas de alta calidad que capturar\u00e1n todo lo que encontrar\u00e1n a su alrededor en la escena, generando de una manera muy precisa iluminaciones y sombras. La inclusi\u00f3n de estas herramientas en una plataforma est\u00e1ndar de la industria como Microsoft DXR implica que todos los desarrolladores en PC tendr\u00e1n acceso a unos niveles de realismo que antes eran inimaginables.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy NVIDIA ha anunciado en GDC la nueva\u00a0tecnolog\u00eda por trazado de rayos\u00a0NVIDIA RTX&#x2122;, que proporciona a los desarrolladores de videojuegos la posibilidad de generar en tiempo real gr\u00e1ficos renderizados con la calidad caracter\u00edstica de las cinem\u00e1ticas. 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