{"id":88562,"date":"2017-09-19T18:08:48","date_gmt":"2017-09-19T16:38:48","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=88562"},"modified":"2017-09-19T18:08:48","modified_gmt":"2017-09-19T16:38:48","slug":"el-lado-mas-perturbado-del-mal-historia-del-genero-de-horror-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/el-lado-mas-perturbado-del-mal-historia-del-genero-de-horror-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"El lado m\u00e1s perturbado del mal \u2013 historia del g\u00e9nero de horror en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-88563\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-360x201.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"201\" srcset=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-360x201.jpg 360w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-650x362.jpg 650w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-768x428.jpg 768w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-1536x856.jpg 1536w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-2048x1142.jpg 2048w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-150x84.jpg 150w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-450x251.jpg 450w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-1200x669.jpg 1200w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/1504799782-499x280.jpg 499w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>El horror, tanto en cine como en los videojuegos provoca en el p\u00fablico fan de este g\u00e9nero una atracci\u00f3n especial. La tensi\u00f3n y lo siniestro seduce, e incluso en algunas personas la descarga de adrenalina activada por los momentos de p\u00e1nico y tensi\u00f3n en el entorno de un videojuego o una pel\u00edcula provoca una sensaci\u00f3n adictiva.<\/p>\n<p>El g\u00e9nero de terror tiene una vasta historia en el mundo de los videojuegos. Desde t\u00edtulos como <strong>Resident Evil<\/strong> hasta juegos pr\u00f3ximos a su lanzamiento como es <a href=\"https:\/\/theevilwithin2.bethesda.net\/es\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">The<\/span> <span style=\"color: #ff0000;\">Evil Within 2 <\/span><\/strong><\/a>(lanzamiento el 13 de octubre), el g\u00e9nero ha recorrido un largo camino desde sus ra\u00edces.<\/p>\n<p>Uno de los primeros juegos reconocidos como &#8216;de terror&#8217; se llam\u00f3<strong> Monster Maze<\/strong>, lanzado en 1981, y que no presentaba el monstruo estereotipado de un vampiro o un zombi (los m\u00e1s populares durante ese tiempo), sino un gran Tyrannosaurus Rex. El jugador no pod\u00eda luchar contra el dinosaurio en el juego, ten\u00eda que huir y evitar as\u00ed que le matara.<\/p>\n<p>En 1996, Capcom lanz\u00f3 <strong>Resident Evil<\/strong>, que revolucion\u00f3 el g\u00e9nero centr\u00e1ndose en la experiencia y las emociones introducidas en el juego. A\u00f1ad\u00eda el uso de recursos limitados, monstruos y enemigos que no daban ninguna posibilidad de supervivencia al jugador y a la vez mostraba personajes que ten\u00edan un aspecto m\u00e1s humano. Este juego ya cont\u00f3 con el dise\u00f1ador <strong>Shinji Mikami<\/strong>, que luego se convertir\u00eda en el dise\u00f1ador leyenda del g\u00e9nero. Para Resident Evil, Shinji se inspir\u00f3 a su vez en el alabado <strong>Alone in the Dark <\/strong><em>(Infogrames, 1992)<\/em> otro de los primeros juegos de horror. La obra de <strong>Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal<\/strong> consigui\u00f3 sobresaltar a toda una generaci\u00f3n durante los paseos de los personajes por la siniestra mansi\u00f3n de Louisiana que conformaba el escenario del videojuego.<\/p>\n<p>Resident Evil fue un \u00e9xito rotundo de ventas y Capcom lanz\u00f3 <strong>Resident Evil 2<\/strong> en 1998 con mejores gr\u00e1ficos, una gran historia y un mont\u00f3n de secretos que encontrar. Muchos desarrolladores y compa\u00f1\u00edas pronto intentaron desarrollar juegos similares; Resident Evil ser\u00eda la inspiraci\u00f3n de todos ellos.<\/p>\n<p><strong>Silent Hill<\/strong> fue uno de esos t\u00edtulos de la era Resident Evil, que tambi\u00e9n tuvo un gran \u00e9xito. Tanto Resident Evil como Silent Hill enfatizaban la exploraci\u00f3n y la resoluci\u00f3n de rompecabezas mientras el jugador estaba rodeado en esta atm\u00f3sfera fantasmag\u00f3rica. Resident Evil presentaba sustos m\u00e1s tradicionales. Silent Hill tom\u00f3 el g\u00e9nero de terror en una direcci\u00f3n diferente, con criaturas inquietantes y una ciudad desierta y aterradora que creaba una sensaci\u00f3n de malestar al jugador (referencias presentes en la saga The Evil Within). Ambos juegos ofrec\u00edan combate en su sistema, pero era un aspecto secundario de la jugabilidad. La caracter\u00edstica principal era b\u00e1sicamente huir.<\/p>\n<p>Cuando PlayStation 2 y Xbox fueron lanzadas, los juegos de terror de supervivencia se hab\u00edan establecido como uno de los g\u00e9neros m\u00e1s populares en el mercado del video juego. T\u00edtulos como Fatal Frame y Siren trajeron a occidente el horror japon\u00e9s y otro tipo de jugabilidad. Gracias a los mejores visuales y audio que trajeron las nuevas consolas como PlayStation 3 lleg\u00f3 la \u00e9poca de oro del g\u00e9nero con lanzamientos de horror muy populares y de calidad, como The <strong>Last of Us y Metro: Last Light<\/strong>. Actualmente estamos viviendo un renacimiento de los juegos de terror; Se est\u00e1n lanzando juegos de desarrolladores independientes <strong>Five Nights at Freddy&#8217;s o Outlast<\/strong>, ejemplos de lo que se denomina horror moderno. Ning\u00fan combate, atm\u00f3sfera visual oscura y primera persona.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/theevilwithin2.bethesda.net\/es\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><span style=\"color: #ff0000;\">The<\/span> <span style=\"color: #ff0000;\">Evil Within 2 <\/span><\/a>sale a la venta el 13 de octubre <\/strong>y en ese sentido es un tanto diferente: visi\u00f3n en tercera persona y momentos de tensi\u00f3n y exploraci\u00f3n combinados con combate y el uso del ingenio para sobrevivir. La saga creada por Shinji Mikami tiene todos los ingredientes del g\u00e9nero de terror: psiqui\u00e1tricos donde pasan cosas diab\u00f3licas, personas desaparecidas, entes terror\u00edficos que persiguen al jugador y criaturas monstruosas creadas por una mente enferma. Y a todo esto, hay que a\u00f1adirle toneladas de tensi\u00f3n. Adem\u00e1s, The Evil Within apuesta en toda la saga por perturbar al jugador situ\u00e1ndolo en escenarios donde la realidad y el sue\u00f1o se mezclan. La angustia del protagonista por no saber si lo que est\u00e1 pasando est\u00e1 ensu mente o en la vida real es una constante en ambas entregas de la saga, una angustia que contagiar\u00e1 tambi\u00e9n al jugador.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de escenarios corresponde a la intenci\u00f3n de buscar los entornos m\u00e1s inquietantes posibles: el psiqui\u00e1trico y la mansi\u00f3n de la primera entrega, s\u00f3tanos, t\u00e9tricos almacenes\u2026 en los que habr\u00e1 no s\u00f3lo tensa exploraci\u00f3n, sino tambi\u00e9n acci\u00f3n, pues no ser\u00e1n pocos los enemigos a los que Sebastian Castellanos se tenga que enfrentar tambi\u00e9n en esta segunda entrega.<\/p>\n<p><strong>The Evil Within 2 sale a la venta para PC, PS4 y Xbox el 13 de octubre<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El horror, tanto en cine como en los videojuegos provoca en el p\u00fablico fan de este g\u00e9nero una atracci\u00f3n especial. 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