{"id":32539,"date":"2014-12-03T07:33:23","date_gmt":"2014-12-03T09:33:23","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=32539"},"modified":"2014-12-03T07:33:23","modified_gmt":"2014-12-03T09:33:23","slug":"el-movil-seduce-a-las-mentes-brillantes-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/el-movil-seduce-a-las-mentes-brillantes-del-videojuego\/","title":{"rendered":"El m\u00f3vil seduce a las mentes brillantes del videojuego"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-32540\" alt=\"7780221w\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-360x262.jpg\" width=\"360\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-360x262.jpg 360w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-650x474.jpg 650w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-768x560.jpg 768w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-150x109.jpg 150w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-450x328.jpg 450w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-324x235.jpg 324w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-696x507.jpg 696w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w.jpg 800w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-576x420.jpg 576w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7780221w-90x67.jpg 90w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>Bilbao, 2 dic (EFE).- La audiencia del videojuego ha crecido hasta los mil millones de jugadores gracias a los dispositivos m\u00f3viles, lo que ha hecho cambiar de aires a hist\u00f3ricos de la industria como el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, o el creador de \u00abFable\u00bb, Peter Molyneux.<\/p>\n<p>Renovarse o morir parece el lema de estas dos personalidades, que han contado hoy en el Fun &amp; Serious Game Festival de Bilbao c\u00f3mo las enormes posibilidades que se abren gracias a la movilidad les han llevado a buscar nuevos caminos en el ocio interactivo.<\/p>\n<p>Internet y la capacidad de procesamiento en las manos de millones de personas ha hecho florecer el desarrollo de juegos para este tipo de dispositivos: la audiencia es tan plural que hay hueco para m\u00faltiples propuestas, ya sean sofisticadas o casuales.<\/p>\n<p>\u00abEn pocos a\u00f1os todos los seres humanos, incluidos los ni\u00f1os, tendr\u00e1n un m\u00f3vil o una tableta. En el futuro todos ser\u00e1n jugadores, aunque no tengan por qu\u00e9 ser &#8216;hardcore'\u00bb, ha sostenido Hawkins, quien fuera en los 80 responsable de mercadotecnia de Apple y fundador de Electronic Arts.<\/p>\n<p>El experto ha explicado que la ubicuidad de los dispositivos, la dimensi\u00f3n social que impregna la conectividad y la cada vez m\u00e1s acentuada globalidad de la industria son tendencias marcadas de esta nueva era del videojuego m\u00f3vil.<\/p>\n<p>La nube y el acceso a contenidos gratuitos -ha reconocido que es \u00abdif\u00edcil\u00bb lograr que se pague por un producto- son otras de las tendencias que destacan en este nuevo escenario.<\/p>\n<p>Ha reconocido que no existe una f\u00f3rmula para el \u00e9xito, aunque ha recalcado que el trabajo duro, el valor de las ideas y la innovaci\u00f3n son las \u00fanicas que llevan hacia \u00e9l.<\/p>\n<p>Molyneux y Hawkins han participado en la jornada sobre juego m\u00f3vil celebrada hoy en el Fun &amp; Serious Game Festival, donde se han abordado desde las maneras de rentabilizar t\u00edtulos para estos dispositivos a c\u00f3mo sacar adelante un estudio, pasando por c\u00f3mo atraer a la audiencia cada vez m\u00e1s millonaria.<\/p>\n<p>\u00abHace unos a\u00f1os no pod\u00edamos siquiera imaginar que el juego m\u00f3vil iba a llegar de esta manera. Hay muchas oportunidades, todo est\u00e1 por descubrir\u00bb, ha asegurado Hawkins.<\/p>\n<p>Molyneux y Hawkins, que estuvieron en el seno de grandes compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas, decidieron emprender su camino en solitario para probar nuevas f\u00f3rmulas, para prestar atenci\u00f3n a nuevos fen\u00f3menos.<\/p>\n<p>Hawkins, que recibir\u00e1 ma\u00f1ana el premio honor\u00edfico del Fun &amp; Serious Game Festival, est\u00e1 centrado en el desarrollo de videojuegos educativos, en \u00abconvertir la educaci\u00f3n en un juego apasionante\u00bb mediante el apego emocional y las \u00abhistorias poderosas\u00bb.<\/p>\n<p>Esa es la premisa de \u00abIf\u00bb, un videojuego educativo \u00abfree to play\u00bb para tabletas que ya ha registrado 500.000 descargas.<\/p>\n<p>En el caso de Molyneux, exdirector creativo en Microsoft y padre de la saga \u00abFable\u00bb y de los conocidos como \u00abjuegos de dios\u00bb, ha anunciado que trabaja en un nuevo juego para m\u00f3viles y tabletas, llamado \u00abThe Trial\u00bb, que incluir\u00e1 elementos de interacci\u00f3n explotados hoy por las redes sociales.<\/p>\n<p>El movimiento de talentos hacia aventuras alejadas de las grandes compa\u00f1\u00edas (que tambi\u00e9n ha descrito en Bilbao Ray Muzyka, creador del estudio BioWare y que hoy se dedica a la inversi\u00f3n) evidencia no s\u00f3lo el potencial de los nuevos campos, tambi\u00e9n que la industria m\u00e1s asentada tiene menos tracci\u00f3n, es m\u00e1s conservadora y resistente al cambio.<\/p>\n<p>Por otra parte, en el Fun &amp; Serious Game Festival se ha hablado hoy de las aplicaciones de la tecnolog\u00eda de la realidad virtual, que van mucho m\u00e1s all\u00e1 del juego.<\/p>\n<p>Ense\u00f1ar a bomberos a actuar en situaciones de emergencia, ayudar a la rehabilitaci\u00f3n neurol\u00f3gica, contribuir a superar una fobia o despertar la empat\u00eda para comprender al diferente son algunas de ellas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bilbao, 2 dic (EFE).- La audiencia del videojuego ha crecido hasta los mil millones de jugadores gracias a los dispositivos m\u00f3viles, lo que ha hecho cambiar de aires a hist\u00f3ricos de la industria como el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, o el creador de \u00abFable\u00bb, Peter Molyneux. 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