{"id":32508,"date":"2014-12-02T18:13:49","date_gmt":"2014-12-02T20:13:49","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=32508"},"modified":"2014-12-02T18:13:49","modified_gmt":"2014-12-02T20:13:49","slug":"no-solo-de-juego-vive-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/no-solo-de-juego-vive-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"No s\u00f3lo de juego vive la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-32509\" alt=\"7776004w\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7776004w-360x239.jpg\" width=\"360\" height=\"239\" \/>Bilbao, 2 dic (EFE).- Ense\u00f1ar a bomberos a actuar en situaciones de emergencia, ayudar a la rehabilitaci\u00f3n neurol\u00f3gica, contribuir a superar una fobia o despertar la empat\u00eda para comprender al diferente son algunas de las aplicaciones que ya tiene la tecnolog\u00eda de realidad virtual.<\/p>\n<p>La adquisici\u00f3n de Oculus VR por parte de Facebook, Project Morpheus de Sony y el potencial de la realidad virtual en el mundo del videojuego han relanzado la popularidad de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Pero sus posibilidades van mucho m\u00e1s all\u00e1 del ocio, como se ha demostrado hoy en la jornada de juegos serios del Fun &amp; Serious Game Festival de Bilbao.<\/p>\n<p>Generar empat\u00eda y comprender al otro, al diferente, es el objetivo de la \u00abMachine to Be Another\u00bb (m\u00e1quina para ser otro), una iniciativa que emplea la realidad virtual para \u00abencarnarse\u00bb en otra persona.<\/p>\n<p>\u00abEs una investigaci\u00f3n sobre identidad y empat\u00eda y lo que queremos es que a trav\u00e9s del entendimiento del otro puedas llegar a entenderte a ti mejor y de esa misma forma darte cuenta de que eres parte de una unidad que es la Humanidad, que todos somos uno\u00bb, ha explicado a Efe el portavoz de BeAnotherLab, Daniel Gonz\u00e1lez.<\/p>\n<p>Esta \u00abm\u00e1quina\u00bb, que emplea realidad virtual pero tambi\u00e9n sensores t\u00e1ctiles y motores, trata de hacer creer que se est\u00e1 en el cuerpo de otra persona diferente en sexo, edad, raza o cultura.<\/p>\n<p>Est\u00e1 hecha en c\u00f3digo abierto y se ha empleado para la resoluci\u00f3n de conflictos, en casos de violencia de g\u00e9nero, para una investigaci\u00f3n sobre la tolerancia al dolor y para prototipos para el diagn\u00f3stico de la anorexia.<\/p>\n<p>La rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica, ocular y neurol\u00f3gica son, por su parte, la meta de Glove1, un guante h\u00e1ptico inal\u00e1mbrico que se usa combinado con realidad virtual.<\/p>\n<p>Desarrollado en Almer\u00eda y de precisi\u00f3n milim\u00e9trica para \u00abprotocolos de rehabilitaci\u00f3n complejos\u00bb, el guante permite tocar, agarrar, lanzar y sentir las texturas de los distintos objetos que aparezcan en la pantalla.<\/p>\n<p>Los impulsores de Glove1 tambi\u00e9n han creado un videojuego -\u00abAmbliok\u00bb- para, mediante una din\u00e1mica de matar marcianitos, conseguir entrenar el ojo vago.<\/p>\n<p>Virtualware, tambi\u00e9n compa\u00f1\u00eda espa\u00f1ola, crea software para aplicar la realidad aumentada a la neurorrehabilitaci\u00f3n de personas que han sufrido un ictus o que padecen esclerosis, as\u00ed como para trabajar las capacidades cognitivas de personas mayores.<\/p>\n<p>El consejero delegado de Virtualware, Unai Extremo, ha afirmado que la realidad virtual es \u00fatil asimismo para tratar a personas que han sufrido estr\u00e9s postraum\u00e1tico o que padecen trastornos de ansiedad debido a determinadas fobias, ya que permite \u00abdesensibilizar\u00bb.<\/p>\n<p>La diversi\u00f3n asociada al uso de juegos con realidad virtual es clave para que los pacientes se sientan motivados y as\u00ed avancen en el tratamiento, ha aseverado Extremo.<\/p>\n<p>\u00abHablamos de enfermedades neurodegenerativas, de enfermedades cr\u00f3nicas, de pacientes que viven con la enfermedad probablemente toda su vida, entonces acogen todo lo que suponga un cambio. Un paciente con esclerosis m\u00faltiple nos dec\u00eda el otro d\u00eda &#8216;he pasado de luchar contra la enfermedad a luchar contra el juego'\u00bb, ha apuntado el directivo.<\/p>\n<p>Y las aplicaciones de la realidad virtual no se limitan a la salud: tal y como ha contado Jon Binnie, de G2G3, es muy \u00fatil para la formaci\u00f3n de profesionales -por ejemplo para que los bomberos sepan c\u00f3mo actuar en situaciones de riesgo extremo-.<\/p>\n<p>Al margen de esta tecnolog\u00eda, en el Fun &amp; Serious tambi\u00e9n se ha hablado hoy de \u00abAislados\u00bb, una aventura gr\u00e1fica para prevenir la drogodependencia desde la escuela.<\/p>\n<p>Uno de sus autores -de la asociaci\u00f3n Siad-, Alejandro Ga\u00f1\u00e1n, ha apuntado que la formaci\u00f3n te\u00f3rica ya no sirve y que ahora es necesario formar a las personas para que sean m\u00e1s fuertes.<\/p>\n<p>\u00abEs lo que se ha dado en llamar habilidades para la vida -sociales, emocionales y cognitivas-, con el objetivo de que tengan m\u00e1s posibilidades de superar situaciones adversas\u00bb, ha dicho a Efe.<\/p>\n<p>\u00abSe est\u00e1n desmontando los estereotipos negativos de los videojuegos, que son herramientas perfectas para trabajar con los chavales\u00bb, ha concluido. En el Fun &amp; Serious Game Festival todos parecen estar de acuerdo en eso.<\/p>\n<p>Violeta Molina<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bilbao, 2 dic (EFE).- Ense\u00f1ar a bomberos a actuar en situaciones de emergencia, ayudar a la rehabilitaci\u00f3n neurol\u00f3gica, contribuir a superar una fobia o despertar la empat\u00eda para comprender al diferente son algunas de las aplicaciones que ya tiene la tecnolog\u00eda de realidad virtual. 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