{"id":32369,"date":"2014-12-01T19:17:48","date_gmt":"2014-12-01T21:17:48","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=32369"},"modified":"2014-12-01T19:17:48","modified_gmt":"2014-12-01T21:17:48","slug":"el-boom-de-los-juegos-indies-toma-bilbao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/el-boom-de-los-juegos-indies-toma-bilbao\/","title":{"rendered":"El \u00abboom\u00bb de los juegos \u00abindies\u00bb toma Bilbao"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-32370\" alt=\"7739966w\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-360x239.jpg\" width=\"360\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-360x239.jpg 360w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-650x432.jpg 650w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-768x511.jpg 768w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-150x100.jpg 150w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-450x299.jpg 450w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-696x463.jpg 696w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-632x420.jpg 632w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w-84x55.jpg 84w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/7739966w.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>Bilbao, 1 dic (EFE).- El videojuego \u00abindie\u00bb, con sus nuevas voces y sensibilidades, vive un \u00abboom\u00bb del que se ha contagiado el Fun &amp; Serious Game Festival de Bilbao.<\/p>\n<p>Hoy, durante la primera jornada para profesionales del festival se ha pretendido hacer visible el fen\u00f3meno del desarrollo independiente, indagar en las claves del \u00e9xito de los t\u00edtulos de autor y servir de gu\u00eda para los principiantes que han apostado por ese camino.<\/p>\n<p>El guionista del estudio Deconstructeam -responsable de \u00abGods will be Watching\u00bb-, Jordi de Paco, ha afirmado que en los \u00faltimos tres a\u00f1os se ha producido un \u00abboom\u00bb del desarrollo \u00abindie\u00bb y que los estudios espa\u00f1oles \u00abdar\u00e1n mucho que hablar\u00bb con \u00abt\u00edtulos muy potentes\u00bb en 2015.<\/p>\n<p>\u00abTiene mucho que ver la accesibilidad de las herramientas. Desde peque\u00f1o he querido hacer juegos y en alg\u00fan momento de la vida lo abandon\u00e9 porque parec\u00eda que era como intentar ser astronauta. Desist\u00ed, pero de pronto desde hace tres a\u00f1os ya no es tan ut\u00f3pico hacer videojuegos y dije por qu\u00e9 no. Y mucha gente como yo se est\u00e1 entonando ese por qu\u00e9 no\u00bb, ha afirmado a Efe.<\/p>\n<p>La clave est\u00e1 en la diferencia: \u00abno puedes competir con los grandes con tiros en la cabeza ni con goles (en referencia a \u00abCall of Duty\u00bb y \u00abFifa\u00bb), sino que hay que buscar otro tipo de experiencias. Hoy hay historias muy oscuras, reflexivas, que buscan otro tipo de reacci\u00f3n de los jugadores\u00bb.<\/p>\n<p>Ray Muzyka ha acudido al festival como paradigma de que, creyendo en lo que hace, el ser humano es capaz de reinventarse radicalmente: \u00e9l era m\u00e9dico cuando decidi\u00f3 fundar Bioware, el estudio responsable de sagas exitosas como \u00abMass Effect\u00bb y \u00abDragon Age\u00bb.<\/p>\n<p>Bioware fue adquirida por Electronic Arts y ahora Muzyka es inversor de tecnolog\u00eda innovadora.<\/p>\n<p>\u00abCada gran estudio empieza como un estudio &#8216;indie&#8217;. Ahora el p\u00fablico es mucho mayor, hay m\u00e1s plataformas que puedes utilizar, distintas maneras de monetizar. Los desarrolladores &#8216;indies&#8217; tienen el potencial de cambiar el mundo\u00bb, ha dicho a Efe.<\/p>\n<p>En Espa\u00f1a hay 330 estudios de videojuegos que emplean a casi 4.300 personas.<\/p>\n<p>\u00abTenemos que apoyar al sector nacional del videojuego. Nos olvidamos del enorme talento que tenemos alrededor\u00bb, ha criticado el director del Fun &amp; Serious Game Festival, Alfonso G\u00f3mez.<\/p>\n<p>Pese a la promesa de cambio que traen los \u00abindies\u00bb bajo el brazo, de aportar un poco de ox\u00edgeno y madurez a una industria acostumbrada a reventar r\u00e9cords de ventas con propuestas repetitivas, no es oro todo lo que reluce.<\/p>\n<p>El director del festival ha recalcado que es necesario no olvidar que el desarrollo es \u00abmuy duro, de que hay mucho trabajo detr\u00e1s\u00bb.<\/p>\n<p>Nadie conoce la f\u00f3rmula del \u00e9xito y aunque las herramientas de desarrollo y distribuci\u00f3n hayan allanado el terreno, \u00abpara un desarrollador independiente, entrar en las tiendas digitales es como el desembarco de Normand\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abNo se recupera nunca la inversi\u00f3n moral de hacer un videojuego. En nuestro caso, por ejemplo, hemos estado dos a\u00f1os haciendo juegos gratis hasta que uno ha funcionado, entonces hemos echado 15 meses m\u00e1s de trabajo gratuito hasta ahora que est\u00e1 empezando a dar beneficios y gracias a dios podemos vivir de esto\u00bb, ha asegurado a su vez el creativo de Deconstructeam.<\/p>\n<p>\u00bfY hay algo de burbuja en esta ola de desarrollo independiente?<\/p>\n<p>A juicio de Jos\u00e9 Arcas, que se dedica a la asesor\u00eda de estudios de videojuegos, s\u00ed.<\/p>\n<p>\u00abComo todo nace m\u00e1s r\u00e1pido, todo se copia m\u00e1s r\u00e1pido. El mes pasado se publicaron tantos juegos en la App Store como en todo 2009. Cuando algo funciona ya hay una mec\u00e1nica creada para empezar a copiar. Es necesario diferenciarse: por est\u00e9tica, por historia o por mec\u00e1nica\u00bb, ha indicado.<\/p>\n<p>Sin embargo, pese a la explosi\u00f3n del desarrollo \u00abindie\u00bb, Arcas considera que hay much\u00edsimo margen para innovar, para crear propuestas radicalmente diferentes a las existentes: \u00abtodo est\u00e1 por inventarse\u00bb.<\/p>\n<p>El creativo de Delirium Studios Arturo Monedero, responsable de \u00abLos R\u00edos de Alice\u00bb, apuesta por la lentitud, la complejidad y los sentimientos como variables para sus creaciones.<\/p>\n<p>\u00abHay que crear con total libertad para sorprender. Para eso es bueno mirar fuera, incluir otras disciplinas art\u00edsticas que aporten frescura. (&#8230;) Me gusta que los juegos consigan desafiar al jugador\u00bb, ha apuntado.<\/p>\n<p>\u00abTenemos una oportunidad, hay una ventana de futuro ah\u00ed afuera\u00bb, ha concluido el director del festival.<\/p>\n<p>Violeta Molina<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bilbao, 1 dic (EFE).- El videojuego \u00abindie\u00bb, con sus nuevas voces y sensibilidades, vive un \u00abboom\u00bb del que se ha contagiado el Fun &amp; Serious Game Festival de Bilbao. 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