{"id":28962,"date":"2014-10-29T09:15:57","date_gmt":"2014-10-29T11:15:57","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=28962"},"modified":"2014-10-29T09:15:57","modified_gmt":"2014-10-29T11:15:57","slug":"hideaki-anno-dice-que-el-anime-no-esta-suficientemente-bien-valorado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/hideaki-anno-dice-que-el-anime-no-esta-suficientemente-bien-valorado\/","title":{"rendered":"Hideaki Anno dice que \u00abel &#8216;anime&#8217; no est\u00e1 suficientemente bien valorado\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-28963\" alt=\"6924356w\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/6924356w-212x300.jpg\" width=\"212\" height=\"300\" \/>Tokio, 29 oct (EFE).- Jap\u00f3n y \u00abanime\u00bb (animaci\u00f3n japonesa) son dos t\u00e9rminos dif\u00edciles de separar para los aficionados al g\u00e9nero, pero a pesar de la potencia del sector en el pa\u00eds asi\u00e1tico, el influyente director Hideaki Anno se\u00f1ala que en \u00abel cine nip\u00f3n la animaci\u00f3n no est\u00e1 suficientemente bien considerada\u00bb.<\/p>\n<p>Por ello, el hecho de que el Festival Internacional de Cine de Tokio (TIFF) haya decidido centrar su programaci\u00f3n en la animaci\u00f3n tras veintisiete ediciones puede considerarse una \u00abnueva victoria\u00bb y un \u00abreconocimiento\u00bb que ha tardado en llegar para la \u00absociedad del &#8216;anime'\u00bb, confiesa el cineasta en una entrevista con Efe.<\/p>\n<p>Anno (prefectura de Yamaguchi, 1960), uno de los autores de culto de la industria de la animaci\u00f3n nipona, presenta gran parte de su obra en \u00abThe World of Hideaki Anno\u00bb, la retrospectiva con la que hasta el 31 de octubre el TIFF abandera el certamen.<\/p>\n<p>\u00abSer el primer elegido para representar al mundo de la animaci\u00f3n es un honor, y estoy muy agradecido y un poco avergonzado -asegura en voz muy baja el director, que reconoce que ver todas sus obras exhibidas juntas \u00abes como hacer un repaso en poco tiempo de toda mi vida\u00bb.<\/p>\n<p>La creatividad de este maestro del \u00abanime\u00bb ha dado como resultado algunas de las producciones m\u00e1s exitosas de la animaci\u00f3n, como su creaci\u00f3n m\u00e1s c\u00e9lebre y reconocida a nivel internacional, \u00abNeon Genesis Evangelion\u00bb (1995), cuya complejidad psicol\u00f3gica sigue dando quebraderos de cabeza entre sus seguidores m\u00e1s devotos.<\/p>\n<p>El animador se\u00f1ala que no hay una \u00abrespuesta clara\u00bb sobre el mensaje que quiso transmitir en ella y que este hecho fue algo \u00abintencional\u00bb por su parte para \u00abestimular la curiosidad intelectual de los espectadores\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abSi el personaje principal de una serie est\u00e1 claramente definido, la audiencia se dar\u00e1 cuenta de que es una persona completamente diferente a ellos y no ser\u00e1n capaces de identificarse con sus sentimientos\u00bb, explica Anno, que contesta tras meditar mucho y sin mirar nunca a los ojos.<\/p>\n<p>\u00abEs emocionante para m\u00ed ver que la gente en todo el mundo tiene interpretaciones diferentes sobre ella\u00bb, declara el animador en relaci\u00f3n a la complejidad y ambig\u00fcedad con la que ti\u00f1\u00f3 la serie.<\/p>\n<p>La profundidad psicol\u00f3gica, la atractiva est\u00e9tica y el enigm\u00e1tico argumento convirtieron a \u00abEvangelion\u00bb en un fen\u00f3meno que dio lugar poco despu\u00e9s a dos pel\u00edculas (\u00abDeath &amp; Rebirth\u00bb y \u00abThe end of Evangelion\u00bb), adem\u00e1s de una nueva saga a modo de \u00abreeboot\u00bb de la que ya se han estrenado tres entregas, y se espera la cuarta para 2015.<\/p>\n<p>Cabr\u00eda esperar que productos cinematogr\u00e1ficos tan complejos como los suyos alejaran a la audiencia, dado que muchos acuden al cine para evadirse, pero Anno cree que la clave est\u00e1 en considerar \u00abcu\u00e1l es la distancia o cu\u00e1nto quieren alejarse de la realidad\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEs posible que la gente que ve mis obras quiera escapar de la realidad; sin embargo, al mismo tiempo quieren encontrar una soluci\u00f3n para algo que ocurre en ella\u00bb, reflexiona el director de filmes como \u00abLove &amp; Pop\u00bb (1998) y \u00abCutie Honey\u00bb (2004).<\/p>\n<p>\u00abLlevar a la gente desde un estado m\u00e1s confortable a otro en el que las relaciones interpersonales son complejas genera emociones que pueden ayudar a encontrar alg\u00fan tipo de soluci\u00f3n a algo que ocurre en sus vidas. Creo que hay muchos directores de pel\u00edculas que est\u00e1n intentando lograr eso, y yo he sido uno de ellos\u00bb.<\/p>\n<p>Para obtener el resultado deseado en una obra, explica, lo primero que hace es determinar qu\u00e9 quiere expresar en una historia y entonces ver qu\u00e9 tipo de animaci\u00f3n es la m\u00e1s \u00abadecuada\u00bb para ella, ya sea 3D, CG (gr\u00e1ficos generados por animaci\u00f3n) o cualquier otra forma de expresi\u00f3n.<\/p>\n<p>Considerado por muchos el \u00fanico aprendiz verdadero del legendario Hayao Miyazaki, Hideaki Anno fue el encargado de animar a los dioses guerreros, las criaturas m\u00e1s monumentales que aparec\u00edan en el segundo largometraje del ya retirado cofundador de Studio Ghibli, \u00abNausicaa del valle del viento\u00bb (1984).<\/p>\n<p>No es un tema sobre el que le guste hablar, advierten quienes le conocen antes de empezar la entrevista, pero al preguntarle al respecto contesta, escueto pero firme: \u00abNo creo que tenga ninguna semejanza con Hayao Miyazaki. Entiendo lo que quiere decir la gente, pero yo no soy muy consciente de tener el mismo \u00e9xito que \u00e9l\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mar\u00eda Rold\u00e1n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tokio, 29 oct (EFE).- Jap\u00f3n y \u00abanime\u00bb (animaci\u00f3n japonesa) son dos t\u00e9rminos dif\u00edciles de separar para los aficionados al g\u00e9nero, pero a pesar de la potencia del sector en el pa\u00eds asi\u00e1tico, el influyente director Hideaki Anno se\u00f1ala que en \u00abel cine nip\u00f3n la animaci\u00f3n no est\u00e1 suficientemente bien considerada\u00bb. 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