{"id":15608,"date":"2014-06-11T18:43:21","date_gmt":"2014-06-11T20:43:21","guid":{"rendered":"http:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=15608"},"modified":"2014-06-11T18:43:21","modified_gmt":"2014-06-11T20:43:21","slug":"el-casco-de-realidad-virtual-de-sony-llegara-como-pronto-en-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/el-casco-de-realidad-virtual-de-sony-llegara-como-pronto-en-2015\/","title":{"rendered":"El casco de realidad virtual de Sony llegar\u00e1 \u00abcomo pronto\u00bb en 2015"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-15609\" alt=\"6354595w\" src=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/6354595w-360x238.jpg\" width=\"360\" height=\"238\" \/>Los \u00c1ngeles, 11 jun (EFE).- Project Morpheus, el casco de realidad virtual en el que trabaja Sony, llegar\u00e1 \u00abcomo pronto\u00bb al mercado en 2015 y formar\u00e1 parte del ecosistema de juego de la consola PlayStation 4.<\/p>\n<p>\u00abSe comercializar\u00e1, como pronto, en 2015. Es un producto a\u00fan en desarrollo que se encuentra en una fase de prototipo, y creo que a\u00fan queda trabajo importante por hacer\u00bb, ha explicado en una entrevista con Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.<\/p>\n<p>El directivo ha indicado que Project Morpheus quiere ofrecer experiencias envolventes que permitan al jugador creer que se encuentra en la situaci\u00f3n mostrada en el casco.<\/p>\n<p>Sin embargo, ha sostenido que se busca a la vez que esa experiencia sea tambi\u00e9n social, que se pueda compartir con otras personas, aunque \u00e9stas no lleven puesto el dispositivo.<\/p>\n<p>\u00abNo quiero que la gente se a\u00edsle en su mundo de realidad virtual\u00bb, ha aseverado House.<\/p>\n<p>Project Morpheus funcionar\u00e1 como un \u00absubsistema\u00bb de la consola PlayStation 4 y, si bien el consejero delegado de Sony Computer Entertainment considera que la realidad virtual puede ofrecer \u00abuna amplia gama de posibilidades\u00bb, en primera instancia el dispositivo estar\u00e1 vinculado con el universo de los juegos.<\/p>\n<p>House ha afirmado que, desde que el proyecto se hiciera p\u00fablico el pasado mes de marzo, desarrolladores de una gran variedad de disciplinas -no s\u00f3lo relativas al ocio interactivo- se han puesto en contacto con Sony para trabajar en \u00e9l.<\/p>\n<p>\u00abAhora mismo para nosotros la meta es elaborar correctamente la hoja de ruta, establecer qu\u00e9 experiencias van a ser m\u00e1s divertidas e interesantes\u00bb, ha apuntado.<\/p>\n<p>Aunque ha incidido en que Project Morpheus es a\u00fan un prototipo, Sony est\u00e1 mostrando el dispositivo en la feria E3 de Los \u00c1ngeles.<\/p>\n<p>La realidad virtual es un concepto con el que se ha experimentado durante d\u00e9cadas, pero la compa\u00f1\u00eda Oculus VR la volvi\u00f3 a poner de moda con su proyecto Oculus Rift, financiado inicialmente mediante \u00abcrowdfunding\u00bb y que termin\u00f3 siendo adquirido por Facebook.<\/p>\n<p>House ha reconocido que Oculus Rift es un competidor de Project Morpheus, aunque considera que cada propuesta est\u00e1 enfocada a \u00e1reas distintas.<\/p>\n<p>\u00abCreo que Oculus se centra fundamentalmente en el \u00e1rea de los ordenadores personales y Project Morpheus en nuestra consola propietaria y nuestro ecosistema propio. No conozco el modelo de negocio de Oculus lo suficiente como para evaluarlo, pero s\u00ed s\u00e9 d\u00f3nde podemos construir nosotros el negocio: siendo un subsistema de PS4\u00bb, ha relatado.<\/p>\n<p>El responsable del negocio de PlayStation ha informado de que el objetivo de la compa\u00f1\u00eda es construir un ecosistema que ofrezca m\u00e1s servicios, distintos tipos de contenidos y experiencias y llegue a diferentes tipos de usuarios.<\/p>\n<p>\u00abEn el centro de ese ecosistema est\u00e1 ahora la red\u00bb, ha apuntado House, para a\u00f1adir que PlayStation Network cuenta con la baza de 52 millones de usuarios activos.<\/p>\n<p>House ha destacado que las distintas divisiones de Sony est\u00e1n trabajando conjuntamente para poner en marcha nuevos proyectos y que espera que, en el futuro, exista m\u00e1s colaboraci\u00f3n entre el \u00e1rea de PlayStation y el de dispositivos m\u00f3viles porque identifica \u00aboportunidades\u00bb de las que ambas se pueden beneficiar.<\/p>\n<p>El consejero delegado ha sostenido que la explosi\u00f3n de la movilidad ha impactado en el mundo del videojuego.<\/p>\n<p>\u00abLa movilidad nos ha brindado el acceso a un grupo de desarrolladores talentosos, que son independientes y que se organizan en peque\u00f1os equipos, con un coste de desarrollo mucho menor. Adem\u00e1s, la distribuci\u00f3n digital ha modificado por completo el modelo\u00bb, ha resumido.<\/p>\n<p>Entre otras cosas, se ha eliminado la barrera de entrada para que las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s peque\u00f1as puedan publicar sus trabajos, ha comentado House.<\/p>\n<p>A su juicio, el bajo coste de las producciones independientes est\u00e1 contribuyendo a la innovaci\u00f3n, a desterrar el conservadurismo de una industria a la que le encantan las sagas superventas.<\/p>\n<p>\u00abMi sue\u00f1o es que seamos capaces de encontrar un juego alternativo que consiga mover a la gente a comprarse una consola\u00bb, ha apuntado, como pueda hacerlo un \u00abCall of Duty\u00bb o un \u00abAssassin&#8217;s Creed\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los \u00c1ngeles, 11 jun (EFE).- Project Morpheus, el casco de realidad virtual en el que trabaja Sony, llegar\u00e1 \u00abcomo pronto\u00bb al mercado en 2015 y formar\u00e1 parte del ecosistema de juego de la consola PlayStation 4. \u00abSe comercializar\u00e1, como pronto, en 2015. 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