{"id":100070,"date":"2019-06-23T23:36:31","date_gmt":"2019-06-23T23:36:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/?p=100070"},"modified":"2019-06-23T23:36:31","modified_gmt":"2019-06-23T23:36:31","slug":"oco-a-la-caza-de-pixeles-con-musica-electronica-de-fondo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/oco-a-la-caza-de-pixeles-con-musica-electronica-de-fondo\/","title":{"rendered":"\u00abOCO\u00bb: a la caza de p\u00edxeles con m\u00fasica electr\u00f3nica de fondo"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_100071\" aria-describedby=\"caption-attachment-100071\" style=\"width: 176px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-100071\" src=\"http:\/\/www.eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OCO-176x300.jpg\" alt=\"\" width=\"176\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OCO-176x300.jpg 176w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OCO-375x640.jpg 375w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OCO-150x256.jpg 150w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OCO-246x420.jpg 246w, https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/OCO.jpg 382w\" sizes=\"(max-width: 176px) 100vw, 176px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-100071\" class=\"wp-caption-text\">En \u00abOCO\u00bb, los jugadores deben atrapar p\u00edxeles. Foto: Spectrum48\/dpa-tmn<\/figcaption><\/figure>\n<p>(dpa) &#8211; \u00abOCO\u00bb gira y gira y es de esta forma algo as\u00ed como la versi\u00f3n moderna y minimalista del \u00abPac-Man\u00bb. Como peque\u00f1o p\u00edxel, el jugador debe reunir otros p\u00edxeles en un laberinto bidimensional.<\/p>\n<p>Los n\u00edveles est\u00e1n estructurados de forma circular y giran en torno a un eje imaginario. Los jugadores s\u00f3lo pueden dar una orden a su p\u00edxel. Con un tecleo, salta. Eso alcanza para resolver todos los niveles.<\/p>\n<p>El p\u00edxel avanza autom\u00e1ticamente en una direcci\u00f3n y la cambia si choca contra un obst\u00e1culo. Autom\u00e1ticamente se deja caer a un plano inferior; para subir s\u00f3lo basta tocar la pantalla.<\/p>\n<p>Ese minimalismo tambi\u00e9n se refleja en lo gr\u00e1fico, porque \u00abOCO\u00bb est\u00e1 dise\u00f1ado de manera muy sencilla, pero muy colorida.<\/p>\n<p>Lo interesante es la banda sonora. El juego es acompa\u00f1ado de sonidos electr\u00f3nicos relajados que tienen una influencia directa en el jugador. Cuando recoge un p\u00edxel, suena un poco. Si todos los p\u00edxeles son recogidos en el orden correcto, suena la canci\u00f3n en su totalidad.<\/p>\n<p>Eso motiva a cerrar todos los niveles perfectamente con el fin de llegar a disfrutar de toda la m\u00fasica. Lamentablemente los niveles son tan cortos que muy pocas veces se percibe un verdadero ritmo.<\/p>\n<p>Pero \u00abOCO\u00bb de todas maneras es un juego bonito para hacer peque\u00f1as pausas de relajaci\u00f3n y es gratuito para Android y iOS. A cambio de un monto m\u00ednimo, desaparece la publicidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(dpa) &#8211; \u00abOCO\u00bb gira y gira y es de esta forma algo as\u00ed como la versi\u00f3n moderna y minimalista del \u00abPac-Man\u00bb. Como peque\u00f1o p\u00edxel, el jugador debe reunir otros p\u00edxeles en un laberinto bidimensional. 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